A

Autodesk : 3D Modelleme ve animasyon editörleri yapan bir yazılım firması. Meşhur yazılımları (Maya,3DS Max, Autocad, Inventor …)

Animasyon : Mevcut modelleri hareketlendirilmesi. Anime edilmesi. Canlandırılması.

Ambient Occlusion : 3D Modellerin bir birine yakın olmasıyla birbirleri üzerinde bıraktıkları gölge.

B

Bone : karakter ve benzeri modelleri hareketlendirmek için kullanılan araçtır. (Kemik)

Bevel : 3D modelleme aşamasında polygon yada edge’lerin sert köşelerinin düzeltilmesi için kullanılan komut. (Eğim )

Bridge : 3D Modelleme aşamasında edge yada açık köşeleri birleştirmek için kullanılan komut. (Köprü)

Baking (Bake) : Yüksek polygon katsayısına sahip modellerin özelleklerini, düşük polygonlu modele, “normal map” yaratarak aktarma. (Pişirme)

Brute Force : Render motorlarının “GI” hesaplamalarında kullandıkları yöntem. Işıklandırma yaparken kullanılan fotonların hareketlerini hesaplama yöntemi.

C

Cloth Simulation : Kumaş hareketlerini gerçekçi bir biçimde simüle etme. Bilgisayara hesaplatma. Elbise / kıyafet  hareketlerinin simülasyonlarının yapılması.

Cut / Cut Tool : Edgeler arasında elle çizilerek yeni edgelerin yaratılmasını sağlayan araç. Bazı programlarda knife tool olarak bilinir.

D

Dynamic : İçinde bulunduğu durumda o bölümün parametrik hesaplara dahil olduğını söyler. Örneğin, dynamic subdiv.

Decimate : 3D modelin polygonlarını optimize etme. Polygon sayısını düşüme yöntemi.

Dynamesh : Özellikle sculpt (dijital yontma) aşamasında, modelin polygon yoğunluğunu ihtiyaca yönelik ve dinamik olarak değiştirebilme. Değişken polygon yoğunluğu.

E

Export : Bir 3d modeli diğer programların kullanabileceği bir formatta kayıt edebilme.

Edge : 3D Modeli oluşturan yapı taşından birisidir. 2 nokta(vertex)’i birleştiren düz çizgidir.

Extrude : Modelleme aşamasında polygonların üzerinden tekrar bir polygon daha yaratarak, seçilen kımın uzatılması. Üstüne yeni polygonların eklenmesi.

Explode : Özellikle blenderda modifier olarak mevcuttur. Bir modelin polygonlarını birbirinden kopartmak için kullanılır.

Edit Poly / Edit Mode : 3D Modelin yapısını değiştirmektir. Modelleme bölümü.  Her 3D programında farklı şekillerde karşımıza çıkar amaç aynıdır.

Edge Slide : Seçilen edge ‘in modele ve o anki yüzeye bağımlı şekilde hareket ettirilmesi. Bu modda hareket ettirdiğiniz edge, bağımlı olduğu diğer edge ‘lerin yolunu takip eder. Formu koruyarak hareket eder.

Edge Crease : Modelleme yaparken bir edge ‘e verilen değerdir. Edge ne kadar sert bir yapıya sahip olacaksa bu değer burada verilir.

F

Face : Bazı programlar polygon yerine face terimi kullanmaktadır.

FBX : Neredeyse bütün 3D programların, kendi aralarında 3D model alış verişini yapabilmesine olanak tanıyan dosya export formatı. Açılımı (Filmbox) ‘dır.

Fill : 3D Modelin açık bölümlerini kapatmak için kullanılan komut. 3DS Max bunun için (cap) komutu kullanır. Cinema 4D ise, (close polygon hole) aracını kullanır.

Flatten :  Düzleştirme aracı. Seçilen bölümün düzlemsel olmasını sağlar.

Frame Selected : Seçilen objeyi ekranda ortalama komutu. Bir çok programda “F” tuşu kısayol olarak kullanılırken 3DS max “Z” tuşunu kullanır.

G

Grid : 3D ortamda dikey eksende “0” (Sıfır) koordinatını temsil eder. Programı ilk açtığınızda gördüğünüz “Izgara” şeklindeki zemin temsilidir.

Global: Koordinat sisteminde bir objenin uzaya bağlı koordinatıdır. Obje başka bir objeye bağlandığında 2 farklı koordinata sahip olur. 1. bağlı olduğu objeye olan koordinatı. 2. Uzaydaki koordinatı.

Gimbal : Bir objenin rotation yani dönüş ekseninde hangi eksende ve ne kadar dönmüş olduğunu gördüğümüz araçtır.

Geometry : Bilinenin aksine polygona benzeyen bir tabirdir. Bir modele modelleme aşamasında ekstra polygon eklediğinizde, aslında ekstra geometry eklemiş olursunuz. En az 3 noktanın birleşiminden oluşur.

Ground / Ground Plane : Sonsuz zemin demektir.

I

Inset : Seçilen polygon yada polygonların bütününde, sınır çizgilerinin genişletilmesi için kullanılır. Bevel aracı ile benzer bir araçtır.

J

Joint : Kemik sistemlerinde her bir kemiğin birleşim noktasıdır. Bazı programlarda joint kemik anlamındadır.

Join : Birden fazla modeli birleştirmede kullanılan terimdir.

Devamı gelecektir…